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七日杀a13.6更新内容介绍 a13.6有哪些更新

时间:2022-01-30作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

最近频繁更新了七天杀戮,a13。0最近刚刚推出6版,小编今天给大家带来了13.6的更新内容介绍。有兴趣的玩家,过来看看。

七日杀a13.6更新内容介绍 a13.6有哪些更新

圣诞幸存者们,圣诞树下有一块新的好地方。注意:这个补丁有一些主要的修改过的随机生成代码,你可以自担风险玩旧的A13保存的游戏。
大家圣诞快乐。我们在圣诞节大赚了一笔。这个补丁修改了大量随机生成的类代码,这可能会使您在播放旧版本的A13(A13--A13.5)时遇到问题。(显然,播放a13.6,男孩,除非你不下载)
a13 6补丁说明补充:新的视频色调映射选项取代了旧的动态合约目前有5个选项,包括Vibrant、Cold、Dark、Bright和Vibrant DeSat。Vibrant是默认设置。注意:这些都是实验性的,如果用于生物群落或玩家类型的效果,可以变成默认值。
新增:简而言之,关于色调映射的细分和默认设置。(游戏中视频选项右侧的第一个勾号将自动调整游戏在各种环境中的颜色和亮度。你不会这么暗。记住点击它,它基本上不会占用内存)
添加:修复可变混凝土块
添加:修复各种混凝土块。
补充道:一些环境一枪射向燃烧的森林。
新增:添加了一些燃烧森林的环境图片。
补充道:洞穴的初稿非常粗略。更重要的是噪声值。
新:(这句话可能不是版本更新的内容)主要是指新矿井的初稿刚刚开张,有一些噪音需要处理。
更改:RWG随机世界生成有一个全新的算法。
调整:RWG函数在生成随机世界时使用了一种新算法。(游戏会更快地加载还是占用更少的内存?)
改变:海平面降低到32米。
调整:将高度降低到32米。
更改:将每个生物地形调整替换为单个地形生成器
调整:“生物、地形和生态”的每个生成方法都有自己独立的生成模块。(以前人人共享)
更改:生物现在使用柏林噪声繁殖
调整:生物和生态系统现在使用“柏林噪声功能”。(以前使用的功能)
改变:生物群落分布在每一个生物群落中更均匀
调整:各种生物和生态系统现在分布更均匀
改变:枢纽布局略有改变
调整:城市布局略有改变。
更改:中心单元大小增加,为中心提供了更多的生成空间。
调整:调整城市单元的大小,为城市发电提供更多空间。
更改:中心单元偏移设置为0,以获得更可预测的网格状中心布局。
调整:城市结构和布局的调整。
更改:对松林装饰进行了轻微优化。
调整:略微优化了下层松林的外观。
更改:增加稳定布料的稳定性
调整:增加布料的耐久性。
改变:钢墙现在有4000点生命值,而不是2000点。
调整:与之前的2000年相比,白钢墙的耐用性为4000年。
改变:夜间僵尸被重组为日间僵尸。第5天,狗
在第7天附近没有产卵,所以玩家有时间去看夜游大军。
调整:夜间僵尸的构成现在与日间僵尸相同。第五天会有狗狗,但第七天狗狗不会恢复体力
,所以第七天晚上玩家会更好。
更改:现在戈尔挡块被禁用,钉陷阱伤害减弱。
调整:减少尖刺陷阱的伤害。尸体将不再生成(禁用)。
更改:玉米面包暂挂类型并添加了自定义暂挂项目。
调整:tortilla holding的模型,并添加自定义项目类型。(这对mod制作有好处)
更改:玩家表面行走坡度最大为65度(从60度提高)以修复获得
钉住钉子躯干尖端
调整:玩家现在可以行走的最大坡度从60度更改为65度,以消除钉住钉子的问题。
修复:新的rbg颜色映射标记。
修复:新地图标记颜色。
修复:损坏的木钉不能总是修复
修复:损坏的木钉不能修复。
修正:狗快速攻击。
修正:狗攻击太快。
修复:微型自行车声音有限。
修理:摩托车的声音太大了。
修复:降级鹅卵石坡道保持正确旋转。
修复:退化的砾石斜架(填砾石后三层)不会无序旋转。
修正:每层的汽车收获现在是相同的。
修正:现在每层的收获都是一样的。
修复:在大量瓶子中装满水时为空
修复:在使用大量空瓶装水时出现错误报告。
修复:硬度不为1的严重材料缺陷
修复:几种材料的硬度将不为1。
修正:尖刺树干尖端现在应该受到伤害
修正:尖刺会正常受到伤害。
修复:聚光灯上的灯光错误。
修正:聚光灯。
修复:石块上的纹理平铺错误破坏粒子效果。
修复:由于在石头上拼接不同的纹理而造成的破坏性粒子效果的问题。
修复了:NRE关于射箭和断开连接的问题。
修复:射箭和断线导致的错误报告。
修复:城市将停止在世界上放置滚动预制件的问题。
修正:地图上的城市不会逐渐显示在地图上。
修复:轮毂边缘有尖锐碗状切口的问题。
修正:在十字路口/城镇的边缘有一个尖锐的碗状切口。
修复:由于轮毂碗切割,道路将非常陡峭的问题。
修复:在十字路口/城镇,道路可能变得特别陡峭。
固定:公用建筑供水工程中的Y偏移。
修复:水的问题。


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