小编为您介绍我的世界npcmod教程的基本界面。定制NPC的基本界面分为七个部分,即:形状设置、属性设置、AI、项目、高级设置和全局设置。小编将向您介绍所有的基本界面。有兴趣的玩家可以看看。
首先,我将粘贴每个板的界面图片,并介绍
形状设置面板:
名称:NPC的名称显示在NPC的头部,颜色随营地的相应颜色而变化。一般情况下,创建NPC后,会随机生成名称
标题:名称下的格式为<XX>,小于名称的字体大小。
模型:最初创建的模型是一个“人”。你可以改变这个人的形状。稍后,我们将讨论哲学
大小:数字越大,NPC越大。相反,它越小。如果超出范围填充,则会将其调整到最大大小,然后所有受范围限制的人都会像这样
材质:它可以被视为这个NPC的皮肤,原始版本中的一些怪物有一些皮肤,而“人”将有许多预设皮肤,但它们与史蒂夫密不可分。因此,建议添加自己的皮肤。稍后,我将讨论
材质界面图:
斗篷:NPC后面出现了一张有宽度的图片(关于这个意思),你可以将其视为将斗篷放在NPC上,行走时会飘动。
斗篷接口图:
附加材料:在皮肤上层添加材料,也就是说,它会覆盖皮肤,但预设的附加材料不是很大。开始时,洞口中的其他材质是眼睛,您可以单击“向上”,然后单击其他文件夹以查找其他零件的其他材质。
其他材料的界面图:
(为了清晰起见,我选择了一个更大的)
动态:可以忽略的选项
是否可见:有三个选项:是、否和部分。如果是,则不会有变化。如果没有,你只能用NPC权杖看到它。如果你拿着NPC权杖,你会看到一个透明的NPC。如果你添加额外的材料和斗篷,它将不会变得透明或消失。其中一部分是用NPC权杖观看。它也是透明的。见下图。
左侧选择“否”的效果会显示出来,因为当你取下NPC权杖时,它看起来会像右侧。可以看出,额外的材料和斗篷不会被隐藏,但如果你不添加这些,它只会是空的。
老板血栏:就像你身边的最后一条影龙或枯萎的龙一样,顶部会有一个血栏,名字是NPC。
属性设置面板:
生命:NPC的生命,上限32767
主动攻击范围:如果设置为x,则NPC将攻击的目标出现在半径x区域,以NPC为圆心,即,它会攻击
再生界面图:
再生:有两个选项:是,白天和晚上都没有,选择死后一段时间内是否复活。如果你选择不,死人就会消失。如果你选择白天或黑夜,你将在白天或黑夜
时间内复活:上限为5位。你可以设定死后复活的时间。如果选择重生,则没有设置选项
隐藏尸体:死后是否有尸体,如果选择否,则不会有尸体。如果选择“是”,你将一直保持死亡状态,如下图
所示,自然死亡:对于更自然的死亡,选择似乎有一些影响,但并不明显,因此你可以忽略
近战选项、远程选项,弹药型阻力增强和一些后续事项将在后面的“战斗设置”中讨论。
AI还有一个特别的帖子。现在直接跳到物品界面
物品界面图:
1:这是NPC穿的盔甲。只有能够显示装备的生物模型才会被显示,但NPC不会获得护甲加成
2:它是右手持有的东西,只有能够持有武器的生物模型才会被显示,不会受到伤害。奖金
3:弹药,这将在后面的“战斗设置”
中提到4:副手,左手拿着的东西
。右边的项目栏是NPC将丢弃的物品列表,左边的框可以放置物品,右边的框可以移动以设置最小经验值
丢弃概率:至少会丢弃多少经验。
最大经验值:最多减少多少经验。
以上就是我的世界NPCmod教程基础界面介绍的介绍,希望大家喜欢!
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