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《红色警戒3》MOD武器修改教程

时间:2022-02-07作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

事实上,左边和右边的武器都是用武器写的。com在RA3 mod SDKsagexmlGlobalData在

XML中,让我们以编辑日本的海啸坦克为例:

让我们打开武器XML 手册“找到”找到日本反车辆技术中心。根据日本工程师的定义,这是海啸坦克武器的名称,日本工程师的数量越多,找到[tech1;Japaneseengineers]

攻击范围 就越方便,告诉我们武器射程

武器速度: 子弹的发射速度。它对激光武器非常有用,但导弹效果并不理想

可接受:武器的最大攻角是允许的。这取决于装置的定义(例如是否为电池类型)。如果调整此值,武器速度将增加,但对于堡垒单位,如海啸坦克,估计炮塔不会转动并击中边缘的单位,从而导致非常丑陋的画面。

clipsize: 打击范围,可用于两种武器:爆炸性武器和弹药武器。你可以发现,这是作为弹药使用的武器的爆炸效应。对于其他没有弹药限制的单位,如果你想让这个武器使用爆炸效果,你也可以增加这个值。

autoreloadsclip: 告诉我们它是否是弹药武器。如果“自动”没有弹药限制。如果“返回至基地”这意味着部队必须回去装弹药。(美国飞机是典型的第二种类型)

国旗:它是一个过滤器,可以定义许多材料。在我们的示例中,flags=”攻击需要视线”指示武器开火时的外观。

移动时开火:字面意思是,你是否可以在移动时开火。‘正确’指';是的';

RequiredAntimTask: 是另一个定义战斗中攻击哪些单位的过滤器。以海啸坦克为例,RequiredAntimisk=”抗水抗地 抗结构”它定义了该武器可以射击任何水上和陆地单位及建筑物。但它不会击中AA,也就是水下单元,因为没有定义。

开火持续时间:武器开始开火的时间,即武器开火时显示的动画。

clippreloadtime:实际上,这是点火间隔比。如果你降低这个值,你会得到更快的射击速度。但是,请注意,"值必须大于或等于上述firingduration值"

&lsquo;<金块>&rsquo;分段程序。它定义了子弹和弹头武器。
这一部分对于理解程序的工作原理很重要。
武器不会杀人,只有在子弹发射时才有特定值。带有弹头的子弹击中目标,因此弹头是致命的。
所以武器不是致命的,而弹头是致命的。
所以海啸坦克的弹头叫做&lsquo;日本反车辆技术1弹头&rsquo让我们再次使用搜索来查找节目段。我们可以看到&lsquo;DamageNugget&rsquo;短段落了吗?
伤害:可以设置弹头伤害值。

损伤类型:损伤模式,它定义了什么样的损伤,也就是说,什么样的装甲是有效的。(不同的护甲伤害是不同的)

死亡类型:死亡的方式有很多种。玩家可以自己解决。(例如爆炸)

以上是进一步研究的一些总结。如果翻译中有问题,请原谅。


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