回到业务——内部事务
与之前的全站系列相比,武器的维护成本相对较高,经济收入相对较低。很多朋友抱怨钱太少,军队负担不起,人工智能作弊很糟糕。因此,我们首先把内政放在首位,首先解决经济问题,使军队精英化,然后用武力征服人工智能。
这项工作有三种收入:国民贸易收入、城镇收入和耕地收入。首先是耕地收入。这个数字看起来很大,很吸引人。事实上,改善耕地的净经济效益非常小。如果仔细观察,你会发现每一级农田增加的收入只有200英镑。想要在和平中成长和发财的童鞋可以退役。(可能会有一个大会反驳农田中存在大量隐性收入,我们将在后面讨论)
第二种收入方式是国民贸易。顾名思义,这就是与各国的贸易。由于各种原因(主要是受贸易路线收入的影响),该收入或多或少会减少。这里我们将详细讨论几种贸易路线。首先是海外贸易,即港口之间的贸易。将以干扰的方式封锁港口和劫持路线。同时,港口建立的航线数量有限。一些童鞋抱怨说,他们没有和电脑打过交道~~声誉也很友好~~为什么不能在贸易上划红色斜线?这是因为路线达到了上限。第二是土地贸易。与海上贸易相比,陆路贸易收入较低,但相对稳定(没有港口被封锁)。然而,土地贸易也有其局限性,即只能与本国接壤的国家进行贸易,而不能与其他国家分离。
一些学生说我开始交易,但我的收入没有显著增加。为什么?在这里,我们将讨论贸易的重点,商品。游戏中有各种各样的商品,如优质的马、优质的铁、手工艺品、香料等。这些商品大多由一些城市的特殊建筑生产,这些商品可以极大地增加你的贸易收入。你的商品种类越多,数量越多,你就赚得越多。这里我们必须提到海外贸易点。在游戏的海域,会有几个灰色的船锚标记,即贸易点。当你在贸易点停止贸易船时,货物将通过建立航线运输到你的国家。在每个贸易点停留的商船越多,运回的货物越多,路线的价值就越高,你的钱也就越多。
抢占海外贸易点是大多数玩家最喜欢的开始。收入的增加是显而易见的,不需要高科技或高档建筑,贸易船舶的制造和维护成本也非常低。然而,当你玩到中后期时,权力会扩大,大多数势力关系不好,不与你交易,或成为围城。此时,令人尴尬的贸易限制将使你恢复原状,并大大降低你的经济。现在,我们需要第三种收入——城镇收入。
城镇收入是游戏中最稳定、最有效的收入方式,也就是说,城市市场、忍者城镇和其他一些特殊建筑将有明确的+XXX收入。这里我们关注的是集镇。在游戏开始时,童鞋可能会觉得市场收入不高,第一级只有250美元,第二级只有500美元,但当你有手工艺品和技术时,第三级就有1000美元的收入!这是双增长,不受地区或其他因素的影响。只要你的城市不被破坏,这些收入就会一直存在。然而,城镇居民收入的缺陷也很明显。它需要高科技支持和大量食物支持。这是农场的隐性收入。在实际游戏中,城镇收入通常被用来代替后期的贸易收入。在早期,这项技术还没有开发出来,当食物不够时,效果仍然很差。
这里我们需要提到粮食问题。许多童鞋说,该地区总有叛军。造成这种情况的大部分原因是没有足够的食物。每一层农田都能增加一点粮食,城市和市场需要消耗一点粮食。如果粮食储备为负,往往会引起农民的反抗。农民反抗的另一个原因是宗教,但问题不大。它不像消极食物那么频繁。
游戏中大致有三种收入。有了良好的经济基础,我们有了很好的基础来应付各种情况。
- 1投石机射手
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1
- 2只此一关
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2
- 3魔域传说
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3
- 4运输飞机
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4
- 5蜘蛛饲养日常
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5
- 6豆腐少女躲猫猫
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6
- 7瑞奇reky
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7
- 8玄煌剑仙
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8