当前位置:首页 > 资讯中心 > 手游攻略 > 我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

时间:2022-05-25作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

小编为您详细解释了我的世界worldedit creator插件教程的坐标范围。在不使用任何标记的情况下,worldedit将当前选择视为三维直角坐标系,坐标系的原点是选择的中心。

I.指令II指令结构和用法简介
III.可用符号

v.方程和不等式
VI.空心图形符号的使用
VII.逻辑门和多面体的使用
VIII.函数的使用
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
Xi.示例-曲面
XII示例-多面体
XIII使用示例

在不使用任何标记的情况下,worldedit将当前选择视为三维直角坐标系,坐标系的原点是选择的中心。

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

如图所示,我用羊毛标记了三个坐标轴。worldedit使用的坐标轴系统与minecraft相同,即X轴(蓝色)从西(负)到东(正),Y轴(黄色)从下到上,Z轴(红色)从北到南。

坐标系的三个轴的边界为-1和+1,也可以说是在[-1;+1] 范围内生成的。请注意,仅当未使用标记或仅使用-H标记时,此边界才存在,-R 与 -o 完全不同。我们将在下面看到它们的生成方法。

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

如上图所示,我在坐标轴上用金块和钻石块标出了两个点。根据我们刚才所说的,金块的坐标应该是(0;0.5;5),即Y值是0.5,钻石块的坐标应该是(0.5;0;0),即x值是0.5。

让我们尝试一些简单的方程式

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

上图使用

复制代码

效果是将y值小于0.5的所有正方形的位置设置为白色玻璃正方形

。接下来,让我们尝试曲面

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

。这里我们使用球体

复制代码

的公式生成半径为1的实心球体(如果您说球体的半径不是1,建议重新阅读本章)。你可能已经注意到了(什么?你说你没有注意到?),此生成中使用的选定区域是立方体,因为只有这样,生成的形状才能具有正确的比例。

因此,如果所选内容不是多维数据集,是否可以不生成它?

否,如果用于生成的选定区域不是立方体,则生成的形状将根据三轴方向之间的比例在三轴方向上拉伸或压缩。这也是因为选定区域的范围是从-1到+1。

那么,如果我使用选择框来生成,这是异端吗?

都不是。这两种方法有各自的用途。如果需要生成具有正确比例的结构,例如球体,则使用立方体选择是正确的选择。如果要生成椭球体,可以直接选择长方体选择,这样球体将根据比例自动拉伸成椭球体,这也省去了计算椭球体表达式的麻烦。

如下图所示,所选区域Y轴的实际长度是X轴和Z轴的两倍,图中金条的坐标仍为 (0;0.5;0) 。在这种情况下,生成的形状将在Y轴上拉伸两次。

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

如果我们再次使用之前的

复制代码

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

,我们可以看到填充的部分仍然比选定区域低3/4 ,但Y轴上的填充高度变为之前的两倍。

最后,让我们再次使用前面的球体公式

我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解

。我们可以看到,正如刚才提到的,生成了一个椭球体。


以上就是我的世界WorldEdit创世神插件教程坐标范围详解的介绍,希望大家喜欢!

最新资讯
老友大作战

游戏名:老友大作战

类   型:休闲益智

评   分:5分