小编为您带来了我的世界教程,变形指令教程,移动后源坐标的使用。最后,让我们看一看-o 标记。移动的震源坐标与之前的-r 标记非常相似。它们也使用实际地图坐标长度进行计算,但两者之间的区别在于-r 完全使用真实的块坐标,然而,-o 模式将玩家使用命令的位置(或玩家的第一个选择点,如果使用/切换位置)作为三维直角坐标系的原点。
i.指令介绍
ii指令结构和用法
iii.可用符号
iv.坐标范围
v.变换方程-加减(移动)
vi.变换方程-乘除(缩放)
vii函数的使用
viii特殊函数-旋转和翻转
ix.源坐标的使用
xi xi如前所述使用示例
,让我们看一个示例:
在上图中,我们处于一个空心球体中。我们想要在我们的位置周围拉伸空间,这样球体就会在我们周围拉伸。
我们使用的命令是:
- //deform-o y=y/2
复制代码
效果是在y轴上拉伸两次,使用真实坐标(尽管拉伸效果与不使用标记相同),并以玩家的位置为原点。输入后的效果如下:
您可以看到球体在Y轴上拉伸了两次。
以上就是我的世界WorldEdit教程deform指令教程移动后源坐标的使用讲解的介绍,希望大家喜欢!
游戏排行榜
- 1投石机射手
-
1
- 2文字掌控者
-
2
- 3全球计划
-
3
- 4运输飞机
-
4
- 5只此一关
-
5
- 6真人赛车
-
6
- 7史努比消消
-
7
- 8瑞奇reky
-
8