当《魔兽世界》怀旧服务器进入P5阶段时,在游戏中有一种说法是“排骨”。 尽管在许多玩家看来,“排骨男子”不是一个称呼的名词,但这并不影响排骨男子的游戏玩法,尤其是在NAXX开幕之后,排骨的数量一直飞涨,直到怀旧服务结束 ,肋骨逐渐离开游戏。 。
所谓的“排骨”是一组玩家,他们使用怀旧服务来赚钱,然后进行离线交易来补贴其家庭。 之所以用“排骨人”来命名,主要是因为金团获得的金币只能买几公斤排骨。 但是,几天前,Ribsman玩家的自我暴露使其他玩家看到了真正的Ultimate Ribman。
几天前,一位玩家在玩家论坛上露面,他是怀旧服务器中的肋骨玩家。 根据玩家的说法,他从怀旧服务器打开的第一天就进入维修站,他的角色是战士。 升级速度更快,因此您可以在前两张CD中获得一套不错的MC设备,因此我在Zul'Farrak吹喇叭。
当时,金币的价格非常高。 每天用小号轻扫Zul'Falak即可获得1000-2000R的收入。 携带大约2个月后,您可以赚取50000R。 此后,法师穿小号已成为惯例,玩家放弃了使用小号当兵的方法。
在P2阶段开始之前,我练习了猎人小号。 厄运槌打开后,我开始追求完美的厄运。 我相信当时使用完美厄运的猎人知道副本数没有上限。 ,只要您不累,每天刷1000R都很容易。 因此,在此阶段,玩家通过刷倒运赚了大约45000R。
P4阶段开放后,玩家成为小偷,前往金团购买一件装备,并开始携带小型单挥击装备和任务,例如正义之手 ,Gotus的追求等),但由于在P4阶段金价一直相对较低,因此每日收入为300-500R,但仍约为60,000R。
在P6阶段,NAXX的开放使黄金组进入了鼎盛时期,因此玩家拿走了所有数字,开始在NAXX中进行黄金组的比赛。 第一张CD的收益接近10000R。 尽管NAXX设备的价格随着时间的推移一直在下降,但是有许多无法支持的数字,并且在整个P6阶段有数万美元的收入。
根据播放器,整个怀旧服务器已经播放了2年,总收入约为30万。 其中一些用于购买角色的设备,而另一些则用肋骨代替。
在文章的开头提到,在魔兽世界的怀旧中,肋骨手并不少见,但发挥肋骨手功能的球员很少。
当然,对于大多数普通玩家来说,他们不想看到游戏中的肋骨,并且根据《魔兽世界》的规则,不允许玩家参加离线交易,但是 如今,离线交易已成为公开的秘密。
如果国家服务器可以严厉打击离线交易,那么自然就没有肋骨的市场。 因此,肋骨的外观不能完全归咎于玩家,更不用说肋骨对游戏的影响远低于工作室脚本。
另外,编辑者不鼓励玩家成为肋骨人。 以这个终极肋骨人为例。 尽管他通过怀旧服务赚了很多钱,但在这段时间里,他花费的时间和时间是:能量远非普通玩家所能承受。 将这种精力投入到实现中比在游戏中更有效。 毕竟,这只是游戏中的暂时现象,但现实中的艰苦工作是一种可持续的积累过程。
所谓的“排骨”是一组玩家,他们使用怀旧服务来赚钱,然后进行离线交易来补贴其家庭。 之所以用“排骨人”来命名,主要是因为金团获得的金币只能买几公斤排骨。 但是,几天前,Ribsman玩家的自我暴露使其他玩家看到了真正的Ultimate Ribman。
几天前,一位玩家在玩家论坛上露面,他是怀旧服务器中的肋骨玩家。 根据玩家的说法,他从怀旧服务器打开的第一天就进入维修站,他的角色是战士。 升级速度更快,因此您可以在前两张CD中获得一套不错的MC设备,因此我在Zul'Farrak吹喇叭。
当时,金币的价格非常高。 每天用小号轻扫Zul'Falak即可获得1000-2000R的收入。 携带大约2个月后,您可以赚取50000R。 此后,法师穿小号已成为惯例,玩家放弃了使用小号当兵的方法。
在P2阶段开始之前,我练习了猎人小号。 厄运槌打开后,我开始追求完美的厄运。 我相信当时使用完美厄运的猎人知道副本数没有上限。 ,只要您不累,每天刷1000R都很容易。 因此,在此阶段,玩家通过刷倒运赚了大约45000R。
P4阶段开放后,玩家成为小偷,前往金团购买一件装备,并开始携带小型单挥击装备和任务,例如正义之手 ,Gotus的追求等),但由于在P4阶段金价一直相对较低,因此每日收入为300-500R,但仍约为60,000R。
在P6阶段,NAXX的开放使黄金组进入了鼎盛时期,因此玩家拿走了所有数字,开始在NAXX中进行黄金组的比赛。 第一张CD的收益接近10000R。 尽管NAXX设备的价格随着时间的推移一直在下降,但是有许多无法支持的数字,并且在整个P6阶段有数万美元的收入。
根据播放器,整个怀旧服务器已经播放了2年,总收入约为30万。 其中一些用于购买角色的设备,而另一些则用肋骨代替。
在文章的开头提到,在魔兽世界的怀旧中,肋骨手并不少见,但发挥肋骨手功能的球员很少。
当然,对于大多数普通玩家来说,他们不想看到游戏中的肋骨,并且根据《魔兽世界》的规则,不允许玩家参加离线交易,但是 如今,离线交易已成为公开的秘密。
如果国家服务器可以严厉打击离线交易,那么自然就没有肋骨的市场。 因此,肋骨的外观不能完全归咎于玩家,更不用说肋骨对游戏的影响远低于工作室脚本。
另外,编辑者不鼓励玩家成为肋骨人。 以这个终极肋骨人为例。 尽管他通过怀旧服务赚了很多钱,但在这段时间里,他花费的时间和时间是:能量远非普通玩家所能承受。 将这种精力投入到实现中比在游戏中更有效。 毕竟,这只是游戏中的暂时现象,但现实中的艰苦工作是一种可持续的积累过程。
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