1. 首先,检查贵国是否处于战争状态。如果画面上方的信息列中,国旗呈现红色,代表贵国正处于战事中。接着,按下外交按钮,确认一下外交状态。按下 P 键,或是点选按钮,可以切换成政治模式的地图。各国的国界将会条列分明,且您可以看到贵国的盾牌省份,这代表该省是贵国的核心省份。(译注:关于核心省份, 请参阅本版相关资料)失去核心省份,将造成国家的动荡不安。核心省份通常不只有一省,而且这常成为国际间永无止尽之战争的原因。您无法看到其它国家的核心省份,但您可以从邻近国家是否有对贵国的宣战理由,而推测您是否已踩到该国的盾牌。若某国对贵国有宣战理由,不代表它一定会对您宣战;只代表它对您宣战时,不会遭受稳定度的负面影响。您可以从 F6 的纪录表的外交表格中,观看贵国的外交条约、宣战理由等信息。
2. 检查贵国的宗教容忍度,这是对贵国叛乱危机最直接的影响因素之一。点选画面左上角贵国的盾徽,进入君主窗口后,再点选宗教教徽即可调整容忍度及改宗国教。地图将自动切换成宗教模式,您可以在此观看各国的国教及各省的地方宗教。另外,这个模式也可以看到神圣罗马帝国的疆界及当时的皇帝。确认贵国的国教是何种宗教。在预设的情况下,对国教的容忍度一开始都是最大值。假如您有部分省份并非信奉国教,您可能必须调整对该宗教的容忍度,以免爆发叛乱。通常,您不太需要将国教的容忍度调到最大值(滑杆拉到最右边)。对一个宗教的容忍度,可以从最小值(叛乱危机 + 11)到最大值(叛乱危机 - 4)。叛乱危机(Revolt Risk)并非完全受宗教影响。您可以开启省份信息窗口中,将鼠标停 在 Revolt Risk 项目上,即会有浮动式说明栏出现,显示所有影响您目前叛乱危机的因 素。注意:当贵国对某一宗教的容忍度低于 50 % 时(滑杆位于左半侧),贵国对信奉该教的国家之外交关系将会逐渐下降。
3. 在收支表窗口中,稳定度对收入的影响将会非常显着。在 EU2 中,稳定度对一个国家的国力将有决定性的影响,因为一点的稳定度之升降,会广泛影响到收入、叛乱危机、外交交涉成功率、商人数量、部分随机事件、人口成长率等。稳定度在+2时,基本税收有10%的加权;稳定度在+3时,基本税收则有25%的加 权。一些随机和历史事件,会降低稳定度;而且您的某些行动也会牺牲贵国的稳定度。 因此,尽可能保持贵国的高稳定度,以备不时之需;而快速的回稳时间,也会加强贵国在危难时,危机应变的弹性。稳定度是贵国仅次于宗教容忍度,对于叛乱危机有绝对影响的因素。当稳定度从最低到 最高时,叛乱危机将有 +1 到 -5 的变化。注意:虽然理论上来说,将科技研发滑杆拉到愈右边,研发科技会愈快;但事实上,科技滑杆超过 50% 时,所增加的效率将微乎其微,而且这反而拖累了其它科技的研 发。回稳所需的经费,正比于贵国的省份,以及通膨比率(Inflation)。每一个地方宗教 不兼容于国教、或是地方文化不兼容于国家文化的省份,都会使回稳经费再度增加。将鼠标停在稳定度的滑杆上,会跳出浮动式说明,显示稳定度回复一点所需的时间,与影响花费的因素。如果贵国回稳的时间极为缓慢(代表回稳所需的经费极高),有两个国策相关的原因:狭隘心胸/创新思想(Narrowminded/Innovative),以及自由民/农奴(FreeSub- jects/Serfdom)。极端化这两项国策,会对回稳时间及经费有 + 75% 和 - 75% 的影响。举例来说,若贵国目前的回稳时间是一年,则极端化后,有可能有会缩短为三个月或 是延长为二十一个月。预算表(Budget)窗口最下方的滑杆,即是贵国的每月国库收入。国库收入太低,会造成可运用的资金减少,甚至收入变成负值,假如国库资金不足以支付临时性的支出,贵国会自动借贷(译注:借贷有很多不利影响,请参阅本版相关数据);而假如国库收入调太高,会造成通货膨胀急速窜升,这将造成贵国在经济上长期的负面影响。其它科技滑杆会在稍后再作说明。注意:当稳定度低时,最好在预算表中,将较多的资金分配给回稳(但并不是要求您将回稳滑杆拉到最右边),以优先使稳定度恢复到 +2.并且,将每月国库收入,保持在 -2 到 +3 之间。
4. 如果在剧本一开始,贵国的稳定度就已经高达 +2 或 +3 时,此时可以将国力专注于军事力量的成长。除了从军事科技着手外,您也可以藉由调整国策,提高军队的士气。所以,此时您可以开始思考国策调整的大方向: A. 若贵国回稳时间很久(意即当回稳滑杆在50%时,回稳时间大于18),您或许应该倾向于狭隘心胸(但会稍微降低科技研发速度)或农奴经济(会稍微牺牲士气)。 B. 如果您一开始就处于战争、稳定度大于2、且回稳时间不会很久,则您可以考虑注重陆军主义(Land,会使陆军召募费降低;但海军军力会有所影响)或精兵政策(Qua-lity,会减少人力资源,但会使士兵在士气及火力的表现上更精锐)。要开启国策窗口,先点选国徽进入君主窗口,再点选国旗即可。若国策可以调整,则会 显示金色;反之则呈现灰色。您可以将鼠标停在滑点及 + 号或 - 号,以获得额外的资 讯。注意:每调整一次国策,必须等10才能再度调整(这里不包括事件造成的影 响),且不论调整哪一项,稳定度会立时 -1.假如您不确定您应该调整哪一项,建议先稍等几年。
5. 在微观地图上按右键,会显示您部队、舰队、征服者和探险者的驻扎地,以及您尚未完全发展的殖民地和贸易站。点选任何一个军团或舰队后,按下 PageUp 以及 PageDown,可以在所有军团或舰队中循环切换。(在船只中的陆军部队,会在地图上显示 nowhere)某些国家一开始就有殖民地或贸易站,玩家必须掌握这些海外领土的状况。某些殖民地可能会因当地的气候不利生存(人口成长率为负值),或是被具侵略性的原住民威胁(派遣驻防军,可以保护开拓者免于原住民杀害;但遣军行动有可能激怒原住民)。检查一下,是否有两位以上的名将,共同领导一支军团或舰队(有名将领导的部队,在 部队窗口中会显示金色箭头)?若有这种情形,则只有军阶(Rank)高的领导者会影响 部队战力,如此就会浪费军阶较低的名将。因此,最好将该部队分割成两支以上的支 队,则分出来的支队就会由另一位名将领导。分割部队的方法是:点选该部队,按下 Split 按钮(或是按下 S 键),就会将该军团所有士兵数均分为两支支队。然后,使 用 Reorganize 按钮,将较多的士兵分配到战力较强的领导者麾下(而不是先分配给军阶高的领导者,正如现实世界的情况般)。切记,征服者(Conquistador)级的领导者,只有在欧洲以外的地区,才能发挥他们完全的战力。
6. 如果您想获得更多胜利分数(Victory Point),开启任务窗口(点选微观地图左方的卷轴),并接下您认为应该可以达成的任务。但要注意,没有在限定时间内达成目标,反而会扣分。
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