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《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性

时间:2022-03-21作者:去玩玩吧来源:去玩玩吧我要评论

《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性

作为中国第一款无与伦比的江湖手游,《坏人3》选择结合武术主题和无与伦比的玩法,通过创造一种新的游戏模式来解释其对IP的理解。对于玩家来说,他们更关注的是:这个无与伦比的江湖是什么样的?

问:面对一个新的游戏类别,玩家们肯定有很多问题要问你。但核心问题必须是关于戏剧本身。我们也很好奇,为什么选择无与伦比?

答:实际上,制作这种游戏的想法由来已久。我们不想成为粗俗的武术,所以制作团队试图在现有的游戏类别中找到新的突破,并试图回归武术的真正意义。我们知道武术就是先讲武术,然后再练武术。武术家追求的一定是武术的终极境界。什么是武术的终极?一匹马是成千上万人的敌人,这是无与伦比的。

问:为什么不是一个好人?

答:坏人的IP与无与伦比的游戏有着天然的契合。首先,坏人的世界观是一个与无与伦比的游戏非常一致的历史背景:唐朝末年有土匪和强盗,英雄争锋,呈现了一个充满英雄的混乱江湖。其次,丰富的武术体系和不同的武术技法在原有的工作中奠定了良好的基础,为我们提供了无可比拟的技能设计。此外,《坏人IP》中的人物非常丰富,如李行云、季如雪、第一季的坏帅,以及池梦、侯青、尤川等。它们都不是公众形象。每个人都令人印象深刻,这也与无与伦比的游戏的特点不谋而合。这些巧合让我们觉得坏人的IP适合开发一款无与伦比的游戏。

问:如果我没记错的话,这应该是中国第一款以武术为主题的无与伦比的游戏?

答:是的,大多数玩家以前玩过的无与伦比的游戏都是基于历史或动画,并由外国制造商改编的。《坏人3》是第一款基于中国武术文化,由中国人自主开发的手机游戏。它的民族风格无与伦比。

问:我们自主开发的这款无与伦比的游戏与市场上无与伦比的游戏有什么区别?

答:我们知道传统武术不仅注重动作的连贯性和杀伤力,还特别注重动作的仪式感,因为武术是一个具有深厚文化属性的领域。这是我们和市场上其他无与伦比的游戏之间最大的区别。比如我们每个侠客都有自己的侠客技能,可以说是侠客的象征之一。因此,这种效果必须能够深刻地反映出侠客的招式特点和武术流派。因此,我们仅在夏科科技方面就做了大量工作。可以说,从初步设计到后期制作,我们花了很多心思,以便更系统、更准确地反映当时的技巧,给人一种仪式感。

《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性

李行云的侠义

问:你能详细谈谈这些设计吗?

首先,我们根据不同原版侠客的性格、经历和风格,定制设计了专属侠客技能,如“坏帅”。他的特点是沉着冷静,但杀伤力很强,所以他的侠客技能根本没有什么大的动作,但我们专门设置了“破屏”特效细节,配合对敌人的攻击,可以给玩家一个强烈的对比冲击,一个简单的打击就可以平山填海,这就是坏帅哥所表现出来的精神:“天下皆有诱饵,惟有帅棍”。

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袁天刚的侠义武功展示了

其次,我们的行动是真实的人物移动捕捉,以还原每个动作的真实性。此外,我们都邀请专业武术演员来做动作捕捉。一方面,我们确保我们收集的动作符合真正武术的发电技能,而不是浮华的姿态。例如,女性角色的侠义技巧,尤其是力量与美丽的结合,也可以在柔软的动作中表现出坚韧;

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白色无常霞客科技展

最后,我们应用动作融合技术,使游戏中的角色在动作连接中真实模拟人体在不同动作之间的切换状态,从而使画面顺利连接。游戏中的侠义武功不仅有酷炫的特效,而且动作真实流畅,让玩家更真实地感受到武术的魅力。问:当你这么说的时候,我真的很好奇。这一定是一种侠客技能,施放时有很好的攻击感,不是吗?是的。无与伦比本身就是一种夸张的表达形式。它关注每一个动作和反馈的完美。因此,在我们的战斗设计中,我们也非常注重这一招式的攻击感,比如侠客技能。即使是女性角色,释放出来的攻击感和冲击感也非常强烈。例如,纪如雪的侠客技巧干净利落。他面前所有的敌人都被打飞了,没有抵抗力。全屏蓝色剑光穿透敌人的身体。这种压倒性优势给玩家带来的刺激和享受是其他游戏无法实现的。“头矿车”或“第二次杀戮全屏”实际上很粗俗,但这种千军万马的独特战斗体验正是无与伦比的游戏深受玩家喜爱的原因。

《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性

纪如雪的侠客技能展示

在战斗设计中,除了招式本身的效果外,我们还非常注重命中反馈的设计和判断。这一过程非常复杂,因为霞客的移动系统是多样化的。正如我们前面提到的,每个侠客应该有不同的风格。为了确保敌人的命中和连击反馈是真实的,我们必须根据不同的技能进行判断,并使命中反馈多样化。有两个关键点。一个是对不同的技能系统有独特的反馈,另一个是产生足够的反馈效果,让玩家更真实地感受混乱的战场。

《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性

师弟战斗秀

问:当你谈到乱世战场时,这个乱世战场的感觉是什么?实际上,这也是一个非常复杂的问题。我们通过许多细节认识到这样一个战场在动荡时期的影响。例如,就像一个真正的战场一样,通常不只有一个兵种。我们对敌军小型士兵的设计和行为表现进行了非常丰富的研究。玩家可以同时面对两个或三个或更多类型的小兵。当同时面对更多的敌人武器时,他们的战略和队形设计需要仔细考虑,如盾牌防御、矛兵突击、弓箭手射击等。对于具有这些不同属性的敌人配置,我们参考了古代战场的实际可能情况。

当然,这里出现了一个新问题:游戏中的许多小兵无法在战斗中发挥他们的属性特征。他们基本上是在追逐球员,没有规则。我们非常重视敌方士兵的群体人工智能和编队设计。在同一屏幕上,不同类型的敌人会根据不同的属性自动发起编队攻击或使用组合技术。换句话说,我们游戏中的敌兵也有智商。玩家与一支了解战争和合作艺术的军队作战,就像在真正的战场上一样。

《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性

小型奇怪的军事阵列

问:听起来非常热血和困难。

A:这将是一场非常具有挑战性的比赛,但我们不会在一开始就让比赛变得如此困难。这将给球员一个渐进的适应过程。

问:非常感谢您的采访。《坏人3》的游戏性如此之高,我们都希望能尽快感受到无与伦比的战斗的乐趣。

A:是的,游戏的第一次测试是在2月3日。我们会再见的。

以上就是《不良人3》制作人剖析无双江湖手游的游戏性的介绍,希望大家喜欢!

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不良人3

游戏名:不良人3

类   型:角色扮演

评   分:9分

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